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le STADE RENNAIS

janvier 12th, 2009 by 8showstars3

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Le Stade rennais Football Club

Années 1960 De 1972 à 2000 Année du centenaire (2001) Depuis 2002

, ou Stade rennais F.C., est un club de football français, fondé en 1901. Le club breton est présidé par Frédéric de Saint-Sernin, “managé” par Pierre Dréossi et entraîné par Guy Lacombe. Le propriétaire du club est le milliardaire français François Pinault qui est né dans la région.

Nom complet Stade rennais Football Club
Surnom(s) Les rouges et noirs
Nom(s) précédent(s) Stade rennais (1901-1904)
Stade Rennais UC (1904-1972)
Date de fondation 1901
Statut professionnel 1933
Couleurs Rouge et noir
Stade Stade de la Route de Lorient
(29 778 places)
Siège 111, route de Lorient
35039 Rennes Cedex 4
Centre d’entraînement La Piverdière
Président Frédéric de Saint-Sernin
Entraîneur Guy Lacombe
Championnat actuel Ligue 1
Site we www.staderennais.com
Team colours Team colours Team colours
Team colours
Team colours
Pour la saison en cours, voir :
Saison 2008-2009 du Stade rennais FC

Football Club

Les entraîneurs successifs du Stade rennais[{{fullurl:{{{link}}}|action=edit}} modification]

 

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YAMAHA TZR 50cc de 2005

janvier 11th, 2009 by 8showstars3

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Flanquée du numéro mythique “46“, les amateurs de GP en herbe vont pouvoir se refaire les duels Stoner-Rossi que nous offre cette saison 2007. Reste a Ducati de créer leur 50 cm3 aux couleurs de son héros…

Partie moteur de la Yamaha TZR

 Moteur : 2 temps à refroidissement liquide
Alesage X course : 40.3 X 39mm
 Cylindrée : 49.75cm²
 Carburateur : Dell’Orto D16mm PHBN
Mise en route : Démareur éléctrique
Lubrification : Par graissage séparé Boite de vitesse : 6 rapports
 Embrayage : Multidisques à bain d’huile
Transmission : par chaine

Allumage : électronique CDI                                                                                                                                             

Partie Cycle TZR

Cadre : Perimetrique Deltebox
Suspensions : Fourche téléscopique hydrolique (av) mono amaortisseur hydrolique (arr)
 Freins : disques D280mm (av) et D220mm (arr)
 Pneus : 100/80×17″-130/70×17″
 Reservoir : 13.8L
 Poids : 113Kg

Préparation Yamaha TZR 50cc modèle 2008

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    catch américain

    janvier 11th, 2009 by 8showstars3

    bvcantrsivcaccxammcal6xhepcaiwju8lcatk8u9ncagy3d0ocawh18fscaerjwh2cak9zk35cabarlsuca3kx1dlcaizx0twca2adi8pca57vpoqcactpd4bcamjc3i2ca6×019h.jpgtripleh.jpg1563204926.jpgcm_punk.jpgv7camw1fkgca598e7wcac85×70caqw0e4gcajgz916cazyk1rpcas43or3casylajecavu7ti3cae7i28wca0k58i7ca9hihzeca14m2hkcapmrcvtcae8pol7cadqbv3zcanie5f6.jpgrey-mysterio.jpgwweunforgiven2008.jpgsmackdown20081003.jpgposter-wwe-john-cena.jpgkane4.jpgbatista1.jpg        Show de lutte dévelloppé aux Etat Unies.

    Dont World Wrestling Entertainment (WWE) sous l’image de RAW, SMACKDOWN et ECW.

    Le catch, qu’on appelle aussi lutte professionnelle au Québec (au Québec, « catcher » signifie attraper ou comprendre), Puroresu au Japon et professional wrestling dans les pays anglophones, est un sport-spectacle d’origine américaine qui se déroule sur un ring et qui peut être vu comme un lointain dérivé du pugilat ou de la lutte gréco-romaine.

    Le terme catch (« attraper » en français) peut être considéré comme un faux anglicisme car dérivé de l’ancienne expression anglaise catch-as-catch-can (en français « attrape-le comme tu peux » - voir Catch wrestling).

    Règles

    Les règles d’un match de catch sont utilisées pour simuler la compétition, désigner un vainqueur mais surtout pour enrichir l’histoire d’un match. Par exemple, un catcheur pris dans une prise de soumission peut donner l’illusion au public qu’il va abandonner puis attraper la corde ( les catcheurs peuvent aussi effleurer la corde) pour appliquer la règle du rope break et obliger son adversaire à casser la prise( il a 5 secondes pour le faire sous peine de disqualification).Ce qui donne de l’importance aux catcheurs qui arrivent bien à faire croire qu’ils vont perdre et retournent la situation.

    Décompte de trois

    C’est la technique la plus utilisée pour gagner. C’est le tombé (Pinfall en anglais et le compte de trois en français québécois) qui consiste à river les épaules de son adversaire au ring pendant trois secondes minimum, décomptées par l’arbitre en frappant sur le ring.

    Knockout

    Un knockout est aussi considéré comme un abandon, l’arbitre communique avec le catcheur, si celui-ci ne répond pas à l’arbitre, il perd: l’arbitre lève la main de la victime puis la lâche, au bout de la troisième chute consécutive de la main sans que le catcheur ne soit parvenu à la maintenir tendue, l’arbitre déclare le K.O.

    Décompte extérieur

    Il est possible de gagner sur un décompte extérieur (ou count-out en anglais) où l’adversaire resté trop longtemps en dehors du ring, en général le temps que l’arbitre compte jusqu’à 10 (20 secondes dans le catch japonais). Si l’autre catcheur (qui est resté sur le ring) descend du ring, l’arbitre est obligé de refaire le décompte. Généralement, un match se finissant de la sorte ne peut voir une ceinture de championnat changer de mains même si le challenger a remporté le match, c’est une règle qui n’est pas constante mais qui revient très souvent.

    Un exemple classique d’usage du ring out est lorsqu’un catcheur incarnant un méchant ( personnage heel) détenant un titre de champion perd volontairement son match en quittant le ring. Il conserve ainsi son titre tout en s’attirant les foudres du public.

    Si deux catcheurs sont tout deux hors du ring à la fin du décompte, l’arbitre déclare la fin du match par double count-out, c’est donc un match nul. Cette issue du match n’est que rarement utilisée.

    Disqualification

    Enfin, il est possible de gagner sur une disqualification de l’adversaire dans un match classique.

    Le catcheur est disqualifié s’il :

    • emploie une attaque interdite (illégale) ;
    • utilise un objet comme arme pour tricher( sauf pour les match hardcore où les catcheurs ont le droit d’utiliser des armes, voir plus bas) ;
    • agresse l’arbitre ;
    • refuse d’exécuter un ordre de l’arbitre (habituellement, l’arbitre compte jusqu’à 5 et si le catcheur continue toujours, il est disqualifié), par exemple :
      • donner plusieurs coups (de poing ou de pied) sur un adversaire reposant contre le turnbuckle ou alors allongé par terre ;
      • refuser de lâcher une prise quand son adversaire a fait un rope break ;
      • tirer les cheveux ;
      • mordre l’adversaire.
    • Interférence : si une personne non impliquée dans le combat intervient en faveur d’un des catcheurs, celui-ci est disqualifié.

    Il existait auparavant une règle qui interdisait la projection de son adversaire par-dessus la troisième corde (supérieure). Cette règle n’est cependant plus appliquée.

    Cependant, il existe des matchs ayant les règles du catch hardcore où tous les coups sont permis.

    Blessure/Saignement

    Une issue de match assez rare peut voir l’arbitre stopper le match et déclarer perdant un catcheur blessé ou saignant fortement à cause d’un ou des adversaires.

    “Non déclaré”

    Un match peut être “non déclaré” (“No contest” en anglais), lorsque un évènement ou une interférence n’impliquant pas les deux catcheurs empêche le match de se terminer. Dans ce cas là, il n’y a pas de gagnant.

    Les cas les plus habituels sont:

    • une personne se blesse elle-même (non par une autre personne)
    • une personne décide d’attaquer une autre personne non impliquée dans le combat
    • deux combattants sont attaqués par d’autres personnes

    Égalité

    Il se peut qu’un match se termine par un match nul, il n’y a donc aucun gagnant et perdant. Les causes peuvent être:

    • un double décompte extérieur(double count out).
    • Lorsque deux catcheurs ou plus sont à terre, l’arbitre commence un décompte: il faut au moins impérativement qu’un des deux catcheurs se relève avant que l’arbitre compte jusqu’à 10, sinon, le match devient un match nul.
    • Un double abandon, un double décompte de trois, ou encore lorsqu’un catcheur abandonne en même temps que l’arbitre ait fini le décompte de trois (ces faits sont extrêmement rares).

    Le compte de l’arbitre est interrompu si le catcheur décolle son épaule du sol avant le compte de 3, ou s’il attrape une corde du ring : c’est le Rope Break.

    Abandon

    John Cena exécute son STF-U à Batista.

    Un lutteur pris dans une prise de soumission peut être forcé d’abandonner. Pour marquer son abandon, il tapote (tap out en anglais) alors le matelas, son adversaire ou fait signe à l’arbitre.

    Pour se dégager d’une prise de soumission, un catcheur peut attraper une corde du ring qui force l’attaquant à briser sa prise, selon la règle du Rope Break. Il peut également tenter de se dégager en frappant, projetant, ou renversant son adversaire, lui faisant ainsi rater sa prise.

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